Il s’agit d’un jeu de stratégie se déroulant dans l’Antiquité également jouable sur Internet. Hélas, les beaux graphismes ne sont pas à l’échelle, ce qui pourrait déranger certains - ils peuvent même faire penser à une maquette !
Il s’agit de créer une civilisation, d’en détruire une autre, d’éliminer une personne, de ramener une relique sur votre territoire… Il faut utiliser les villageois pour récolter les biens rudimentaires nécessaires en chassant (gazelles, éléphants, poissons, lions et alligators) ou en faisant de l’agriculture, en coupant du bois (chênes, palmiers), en cherchant de la pierre et de l’or afin de pouvoir payer des unités (villageois, des fantassins [infanterie], archers, cavaliers, engins de jet, éclaireurs, prêtres, navires de pêche, de commerce, de transport ou de guerre), les développements (améliorations d’armes, d’armures, de points de vie, d’attaque et de résistance) de ceux-ci (vous pouvez ainsi changer par exemple un fantassin à massue [âge de pierre] en légion [âge de fer] dans la civilisation babylionienne), pour construire des bâtiments (forums, habitations, entrepôts, casernes, ports et le passage dans une époque supérieure (afin de pouvoir faire de nouveaux développements, construire d’autres bâtiments et donc de créer d’autres unités ; mais cependant, il ne faut pas oublier d’attaquer une civilisation ou de protéger la vôtre en créant des armées. Les prêtres servent à soigner toutes vos unités de terre et à convertir des ennemis, bâtiments - sauf les forums - et bateaux grâce aux villageois. Vous pouvez aussi soigner vos alliés et leurs engins, réparer leurs bâtiments et bateaux. Il y a plusieurs conditions de victoire dont, bien sûr, détruire l’autre ou les autres civilisations. Il y a quatre époques : l’âge de pierre, l’âge de l’outil, l’âge du bronze et l’âge du fer. Les civilisations ont de différentes architectures et n’ont pas toutes les mêmes avantages et inconvénients dans les unités.
Les technologies sont diversifiées selon les civilisations.
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