RÉASSEMBLER LA STATUE
- Tournez la statue déformée de façon à ne plus voir que son dos (flèche de droite).
- À gauche : poussez d’un cran le troisième morceau, troisième poussable en partant du bas (le morceau ressortant de la statue, niveau de la tête de la statue).
- À droite : poussez d’un cran le deuxième morceau, deuxième en partant du bas.
- Tournez la statue afin de voir son profil, dont une partie de la mâchoire sort de son axe (flèche droite).
- Poussez cette partie d’un cran.
- Tournez la statue afin de lui faire face (flèche droite).
- À gauche, poussez la morceau ressortant de la statue (niveau de la bouche de la statue).
- Appuyez sur la flèche du haut, de façon à incliner la statue et de pouvoir contrôler son haut.
- Baissez (ou poussez, ou encore enfoncez) de deux crans le morceau ressortant de la statue.
Et pour le cas où vous n’auriez pas compris…

- Pour la cible (le village viking) : tirer un peu avant que la cible soit en face de Thorgal et son arc.
- Pour le premier garde (la forêt des pillards) : tirer tout de suite après qu’il ait envoyé une hachette, et se déplacer sitôt après.
- Pour la roue à cibles (la forêt des pillards) : tirer un peu avant que le cibles soient en face de Thorgal et son arc.
- Pour les poids de la machine diabolique (la forteresse) : tirer un peu avant que les sacs soient complètement descendus.
- Pour le robot gardien (le vaisseau des étoiles) : toujours se déplacer, et profiter du temps après chacun des tirs du robot pour éteindre une pyramide (lampe triangulaire qui se trouve sur un pilier).
- Pour la serrure codée (le vaisseau des étoiles) : regardez "Motus" à la télévision !
FRANCHIR LES MURS D’ÉNERGIE DU PREMIER COUP
À partir du début…
- Dès que vous le pouvez, avancez dans la première puis la deuxième case (n’attendez pas que les deux premiers murs disparaissent simultanément pour cela ! - Thorgal doit prendre deux temps pour aller dans la deuxième case).
- Lorsque vous êtes dans la deuxième, vous devez avoir un mur devant vous.
Passez un tour avant d’aller dans la troisième case (attendez que le mur disparaisse, réapparaisse et redisparaisse avant de passer).
- Lorsque vous êtes dans la troisième case, vous devez également avoir un mur devant vous.
Faites de même dans la troisième avant d’aller dans la quatrième.
- Une fois dans la quatrième case, je vous laisse deviner !
VAINCRE LA SERRURE CODÉE
- Munissez-vous de quoi écrire.
- Proposez des symboles tout en les inscrivant dans l’ordre proposé. Validez.
- Barrez les symboles qui ne font apparaître aucune lumière, entourez les symboles qui font clignoter les lumières.
- Remettez les symboles avec lesquels les lumières étaient constantes aux mêmes endroits, déplacez les symboles avec lesquels les lumières clignotaient. Validez.
- Continuez en recommençant le même processus ci-dessus (1-2-3 × 5, 5 essais de combinaisons étant autorisées).
C’est aussi un jeu de chance et de hasard, même pour un habitué du jeu, car à la différence du jeu Motus dans lequel on peut deviner les mots, on ne pourra évidemment jamais deviner les combinaisons des symboles ; on ne peut que les déduire. De plus, on n’a pas droit à plus de cinq essais de combinaisons. Ne soyez donc pas étonné de ne pas pouvoir accéder au sas dès le premier essai !
Le jeu change de code à chaque essai, à chaque partie.
BONUS
Dans la grotte du séjour des morts, où se trouvent les deux critaux ?
– Ici et là.
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