LES GEÔLES DE SAINT-SERNIN 1/2 Les souterrains
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SITUATION
Simon va se retrouver prisonnier des geôles de Saint-Sernin. Il devra déjouer un grand nombre de pièges terrifiants avant de retrouver la lumière. Dans une des cellules, il rencontrera un autre prisonnier, un cathare qui sait, lui, où se trouve Petrus, c’est-à-dire à la cour de Raymond VI. Les épreuves souterraines de Simon culminent par un périlleux jeu de rébus dans une salle de peintures murales représentant les dix plaies d’Égypte et les dix commandements.
ÉTAPES
- Cliquez trois fois sur le prisonnier.
- Cliquez Petrus sur le prisonnier.
- Retournez-vous et prenez les cubes, soit un par un (plus facile), soit les trois en une fois (plus rapide).
- Insérez-les dans la fente ; soit dans l’ordre contraire de la pile (premier cube de la pile = premier cube à insérer, etc.), soit dans l’ordre de droite à gauche du sac ; dans tous les cas, du premier au dernier que vous aurez pris, c’est-à-dire le cube Hadès, en bas, le cube Béthel, au milieu, et le cube Yahvé, en haut.
- Prenez l’écuelle du prisonnier.
- Ouvrez la porte et passez dans la salle suivante.
- Avancez-vous en face du bas relief et cliquez l’écuelle sur l’eau.
- Versez l’eau dans le cheneau.
- Une fois dans la salle dans laquelle se trouve la machine à balance qui a servi à monter la herse, descendez sur la plateforme.
- Allez jusqu’au bout de la plateforme. Regardez au-dessus et au-dessous de vous.
- Retournez-vous, avancez d’un pas, tournez-vous à droite puis prenez, un par un, trois boulets, et placez-les dans le panier.
- Retournez vous asseoir dans la chaise et cliquez sur la manette.
INFOS / REMARQUES / CONSEILS
- Afin de retenir et comprendre l’ordre des cubes, dites-vous que Hadès est l’enfer, qui est en dessous, Yahvé, Dieu, « le Ciel », qui est au-dessus, et Béthel, un lieu proche de Jérusalem, qui est sur terre, et donc au milieu.
- Les personnages peuvent vous donner des informations, faire des remarques et des avis sur les autres ; il suffit de cliquer vos autres connaissances sur eux.
- Les personnages peuvent vous faire des remarques, donner des suggestions et des avis sur les énigmes.
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